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이 름 후엠아이
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제 목 게임사운드 디자이너
게임사운드 디자이너는 개발 중인 게임·동영상에 관련된 음악적 요소 및 사운드 효과를 전담하는 사람입니다.

직접 오디오 데이터를 제작하고, 실제 게임 내에서 출력되는 사운드를 체크하고 테스트하며, 때로는 BGM(배경음악)을 설정하고 갖가지 소리로 표현되는 효과를 게임 진행의 상황에 맞게 구성하는 역할을 합니다.

실제 존재하지 않는 소리이지만 게임에 등장하는 캐릭터들의 소리와 효과음을 만들고 칼 휘두르는 소리, 싸우는 소리 등 게임음향에 관한 모든 것을 담당합니다.

지금까지의 게임들이 대부분 가상의 현실을 토대로 한 것이기 때문에 세상에 없는 소리를 상상해서 만들어 내는 일을 합니다.

게임사운드 디자인 분야는 (실용)음악을 전공하는 것이 취업에 유리합니다. 하지만 별도의 교육기관이 있는 것은 아니기 때문에 현장에서 배우는 것이 가장 취업에 유리합니다.

물론 초보들이 일할 수 있는 기회는 별로 없지만 이 분야에 관심이 있는 사람이라면 아르바이트부터 시작해서 소리를 만드는 과정을 도와주고, 옆에서 지켜보면서 배워 나가는 것이 제일 좋습니다.

게임사운드 디자이너는 음악과 관련된 학과를 전공하는 것이 작업에 많은 도움이 됩니다. 또 섬세한 작업이기 때문에 감각이 예민해야 합니다.

게임사운드 디자이너는 게임 사운드 이외에 애니메이션이나 SF 영화의 사운드 쪽으로도 진출이 가능합니다.

게임사운드 디자이너에게 요구되는 적성은 벨소리 작곡가의 경우와 비슷합니다.

게임사운드 디자이너는 음악성이 있어야 하므로 영감(靈感)·착상(着想)인 B나 S를 갖고 있으면 자신만의 독특한 사운드를 만들어내는데 유리하겠습니다.

항상 새로운 것을 추구하여야 하므로 창의성·혁신성 A나 N도 반드시 필요합니다.

MIDI 등 사운드 기기를 다루는데 친숙하여야 하므로 사물조작성·정교성인 E도 꼭 필요합니다.

책임감·인내성인 R이나 D도 요구됩니다.

◈ 전문가의 어드바이스 ◈
꼭 필요한 자격증은 없다. 다만 듣는 귀가 밝고 소리에 대한 감각적인 면을 최대한 발휘할 줄 알아야 한다. 개인적으로 취향을 가지거나 이 정도가 좋은 소리라는 기준을 정하는 것도 약간은 필요하지만 철저히 대중적인 입장(게이머)에서 사운드를 평가할 줄 알아야 한다. 또 거의 하루 종일 기계와 함께 있기 때문에 기계와 친숙한 사람이어야 유리하다. 온종일 헤드폰을 끼고 음악을 들으며 일하다 보면 귀가 아프고 뻐근할 때가 많다.
- 김환중<게임사운드 디자이너> -



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